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スキル一覧 スキルツリー [弓専用スキル] 基本弓攻撃→派生なし ポイズンショット[2/1/1](Lv3)→スパイダーウェブ[2/1/1](Lv3)→トゥルーショット[2/1/1] 12 イーグルショット[2/1/1](Lv3)→パワーシュート[2/1/1](Lv3)→ピアッシングシュート[3/1/1] 13 エアレイド[2/1/1](Lv3)→ブレイズショット[2/1/1](Lv3)→アローレイン[3/1/1] 13 [共通スキル] ハイド[-/1/1](Lv3)――― [短剣専用スキル] | 基本短剣攻撃→派生なし ヴォイパーバイト[2/1/1](Lv3)→パニッシングストライク[2/2/2] 12 レッグブレイク[2/1/1](Lv3)→ガードブレイク[2/1/1](Lv3)→アームブレイク[2/2/2] 14 ポイズンブロウ[2/1/1](Lv3)→パワーブレイク[2/1/1](Lv3)→ヴォイドダークネス[2/2/2] 14 育成指南 短剣の場合レベルキャップが40になったため、短剣スキルはハイドを含めて全て習得できるように。完成レベル35ポイント使いきり。低レベルが高レベルの戦士やソサをパニッシングのみで立ち向かうのはかなり無理がある。手っ取り早く「役に立ちたい」と思うならヴォイドを取ったほうが貢献は出来る。しかし、短剣スキルはどれも接近しないと使えないものばかりなので、慣れるまであまり前に出ないほうがいい。 パニッシングストライクを使う場合は最短でレベル4でLv1を覚えられます。上位スキルがこのLvで覚えられるのは各職業で最短だが、上記理由により無茶しないように。 通常のモンスター狩りでは短剣よりも弓を使って基本弓攻撃を当てたほうが楽に狩れる。ただ、攻撃力が低いのでレベルが上がってくると辛く感じる。 弓の場合レベルキャップが40になったため、全ての弓スキルを習得できる。完成レベル33(ハイドを含めると35)。余りは2(0)ポイント。 まずは当てやすいエアレイドから習得することをおすすめ。エアレイドからアローレインを習得し、その後トゥルー列もしくはピア列を習得する運びになると思う。 戦場での役割としては全職最低。ソサには「近寄られないコト」&「仕事をさせないコト」を前提に考えようアローレインなどで敵のソーサラーが集まっているところを攻撃するように立ち回れば弾幕形成にもなり、高スコアが望めるので取得経験値も期待できる。 戦場では最も単独行動がしやすい型。ウォリアーに追いかけられたらとりあえず逃げて、追いかけるのをやめたらトゥルーで叩いてあげよう。 エアレイドは横幅が広範囲で当てやすく、イーグルは射程で重宝する。 トゥルーは射程が短くなったため、味方の攻撃を妨害しないように注意。 ハイブリッドの場合ハイブリッドの利点は近距離で強力なスキルと遠距離でも当てやすい攻撃を使えるということ。短剣ツリーひとつ+アローレインまたはトゥルーショットとの組み合わせがいいかも?はじめはモンスターを狩るのにも使える弓スキルからあげるといい。完成レベル21(ハイドを含めると23)ハイドLv3にするとパニ以外の最上位スキル(Lv3)を3つ組み合わせて取ることはできない。レイド、レインは1発目Hit後の2発目確定、つまりハメが出来なくなったとはいえ使い道がなくなったわけじゃない。 ピアッシングシュートを習得するならハイドをLv3にするのがオススメパニッシングストライクとピアッシングシュートの両方を習得すると両スキルの消費Powの多さがネックとなり併用しずらいができることの幅は広がる。しかし、戦士に無力なのはかわらない。 他のハイブリッド案で考えられるのが短剣スキルのヴォイドかアムブレのLvを調整し、その他の短剣スキルは全てとりつつイーグルLv1-Lv3かエアレイドLv3を取る案。弓は短剣の射程外に逃げた敵のトドメに使ったり、潜入後にHPが減った状態で回復中に敵を牽制する用途に使う。 持ち替え→ステップとタイミングよく入力するとモーションをキャンセル出来て。隙を減らしつつ移動できるのでマスターすべし。 先輩の一言と職業別相性 職業別相性:戦闘指南VSウォリアー一見超硬いがレベルが低い相手だとパニで300~400与えられる。ガードレインフォースがあると-50ぐらいのダメージ。一撃で決めるか、パニしたあとにアムブレしないと逆に殺される。戦士にヴォイドも有効だが、乱戦時にはアムブレも有効。特に味方の中に突っ込んできたヲリにはヴォイドよりもアムブレのほうが味方全体の被害が少なくなる。弓・短剣・ハイブリともに正面から向き合うのはあまり賢くない。短剣ならトドメでない限り妨害など補助役に回るほうが無難。弓はトドメを狙うか、自分が移動して味方が攻撃しやすいところに相手を誘導しよう。とにかく餅つきにハマると400以上もっていかれるので、やばいと思ったらサイドステップをいれるとダウンしてダメージが最小限に抑えられる。回避する場合は前や横ではなく後ろにジャンプして回避。状況をよく見ることが必要だが、Pw全快片手ヲリには間違ってもパニしてはいけない。相打ちスタンで蒸発確定となる。 VSソーサラー基本的に弓が相性抜群。弓で狙おう。魔法の射程外から狙えるのでどんどん狙っていこう。しかし、イーグルなどでは仰け反りが少ないためすぐ接近される。短剣にとっては、パニが400~500(自分が高Lvで攻撃力100超ぐらいのとき、低Lv皿には700前後いける)与えられるカモだがソサのウェイブは高速発生かつ自分中心の範囲攻撃なので近づく場合は注意が必要。基本的にソサは中間位置から攻撃してくるのでアムブレよりヴォイドのほうが効果がある。前線に出てきたソーサラーに攻撃する場合もヴォイドがいいが、アムブレを撃ったほうが接近職が殺しやすいかも?ケースバイケース。 VSスカウト相手が弓の場合、こちらも弓で応戦。ハイドで近づいてパニなんて考えると結構ばれる。というのも矢が直線軌道を描くので正面から向かうと流れ矢にあたる。迂回して背後を取るか、攻撃を読みきって向かう。基本的に戦法はヒットアンドアウェイ。射程が同じなのでこちらの攻撃が当たるなら、相手の攻撃も当たる。軽快にかわしつつ相手を撃つ。短剣があいてでも基本的に弓で勝負。短剣は攻撃系スキルがパニとヴォイパーしかない。したがって、敵を発見してからハイドしても逃げられる。また短剣を持っているからといって弓が使えないとは限らない。ほとんどの場合ハイブリッドになっているのでそのつもりで。例外としてヴォイドとアームを使ってくる相手はほぼ短剣のみと考えてよい。 弓スカの仕事は牽制敵スカ、特にサラスキルの出がかりをスナイプしてスキルをつぶしてしまえー。2、3発当てるだけでこちらを警戒。自由に動けなくなる。1人に粘着するより出てきた皿を満遍なく撃つ。頭を抑えてあげれば味方のヲリ、サラが倒してくれる、はず。味方がBOXにしている敵は弓スカが撃つ相手じゃない。その後ろから助けにやってくる敵を狙撃するのが素敵な弓スカ。また味方が取り逃した瀕死の敵はおいしく食べよう。撤退時以外は敵をダウンさせないように。味方の大火力にバトンタッチ。相手が凍結した場合は周りの職構成を把握しつつも弾幕を降らせるように。たった一人の凍結を放置するために攻撃をやめ、倍の進軍を許すのは総合的にマイナス。最近は凍結後に攻撃が来ないと踏んで動くソーサラー、弓スカウトも多いので、前に出てきた脳筋皿を蜂の巣にしてやろう。よく言われることだが、凍っている敵だけを狙うのはNG。弓で致命傷を与えるのは職レベルで無理といううわさも。常に自分の位置を意識。味方が前へ出たら敵スカに攻撃できる位置まで前へ。ヲリに狙われたら死ぬ気で逃走。目の前に敵ヲリが突っ込んできたら逃げ回って味方の中に引き込もう。逃げ回りつつも照準はヲリの後ろ、敵のサラ・弓スカ! 突撃の初動は弓にありよく、ヲリが前線を押し上げるものだと思っている人が多いが、それはこちらのヲリが多い場合のみ。対等な構成下での鍵は弓にある。弓が敵皿の頭を抑え、ヲリが突っ込み敵スカを蹴散らし、皿がヲリのバックアップについて上がっていく。これが理想。ヲリが始点では敵の皿スカヲリのタゲすべてもらってしまう。それに比べれば弓が敵皿を押さえ込むほうがずっと安全。敵の皿に弓が届かなくなったところで前進は出来なくなる。常に自分が鍵であると意識し味方ヲリ陣のサポートをしよう。 ハイブリッドのスキル構成と戦闘についてハイブリッドにするなら弓or短剣のパニがおすすめだけど、とにかくまずは弓のアローレインを先に習得することをおすすめ。この後の派生としてはパニをとってアムブレorヴォイド。またはパニをきって後者両方を取るという形がある。範囲的にもヴォイドは使いやすいことは間違いないが、僻地戦などではアームがいい。どちらにしても死にたくないなら弓だけで戦うことになる。戦場でパニで一人トドメをさして無傷で帰れる保障はない。しっかりライフを回復して狙いに行くこと。短剣の場合乱戦になると何もできないまま死ぬことが多い。大技を狙わず適度に補助を行わないとDeadだけが多くなる。弓はとにかく乱戦になれば撃つべし。 短剣スキルはアムブレだけを取るのは得策じゃない。ヴォイドとパニがない状態で敵陣に潜り込む意味合いはほとんどない。そのため、普段弓で立ち回り、ヲリに接近されたときに使うぐらいしかないが武器の持ち替えもしなければいけないし、アムブレを撃てる頃には瀕死。アムブレとパニの組み合わせはパニを決めたあとの生還率を上げるためにいい。パニをして敵が転倒しなければアムブレを連続ヒットさせられる(エンダーがかかっていない敵限定)自分が死ぬと無利益なので退路確認と回りの状況把握はしっかり。また単独のヲリにはハイドで接近、アムブレ→レグブレと当てればヴォイパーバイトと合わせて撃退、うまくいけば倒すことも可能。アムブレ→ヴォイドもそこそこ使える。ただ、アムブレはヲリの通常攻撃より射程が短いです。ハイドで敵後方または横からある程度距離をとってヴォイドし即ジャンプ逃げするのと、アムブレ→ヴォイドは安全度からいうと五分五分。他注意点としてはアムブレはエフェクト的に決まった直後でも相手のスキルが発動するので反応のいい敵は必ず反撃してきます。 ハイドについてハイドは高レベルモンスターにいる中央大陸のキープ建てには重宝するが、通常の狩りでも使える。HPがやばいけど追いかけられてるときにハイドを使えば万事OK。データを取るときなどにも使える。(注意:アンデッド系には一部ハイドが利かない敵がいる) 共通スキル 基本攻撃 基本短剣攻撃、基本弓攻撃の違いは攻撃力と射程のみ 単体攻撃 短剣 Lv 1 消費SP 0 攻撃力 95 消費Pow 0 弓 Lv 1 消費SP 0 攻撃力 80 消費Pow 0 オベやAtなどの建築物破壊時は通常攻撃には短剣での攻撃をオススメ。理由としては単純に基本攻撃力と武器自体の攻撃力は短剣のほうが高い。武器の項目を見てもらえると判るが、どのLv帯においても短剣のほうが10以上高い。弓のほうが若干攻撃間隔が短いが、それを加味しても短剣のほうが多くダメージを叩きだせる。弓の基本攻撃の射程は約キャラクター9歩分。 ハイド 気配を絶ち、敵の視界から完全に姿を消す。敵のレーダー範囲内であっても表示されない。 使用中は移動速度が激減するが、Lvをあげることで改善され、効果時間も延長される。 味方のハイドは半透明で見える。 Lv 1 2 3 消費SP ― 1 1 効果時間(秒) 120 155 195 移動速度(%) 60 70 80 補足攻撃を食らうと解除される(流れ弾注意) ハイド中でも足音や掛け声は聞こえる。また水辺に出入りするときの水しぶき、移動時の波紋も見える。 ハイド中にハイドした場合でもハイド使用時のエフェクト(黒い煙)は見える。 アロータワーの攻撃範囲内でハイドの再使用を行うと瞬間的に矢が飛んでくるため、ハイドが解除される。 範囲、全体チャットの吹き出しも通常通りキャラの真上に表示される。 たまたま羽カーソルがあたってバレる。 敵の先回りするときは移動速度の問題点もあるので、しっかり予測を立てて行動しよう。 ハイド中はジャンプ力も落ち普段登れる崖も登れなくなる。 敵地偵察なら足の速いナイトのほうがいい。 短剣専用スキル レッグブレイク 移動速度低下 レベル上昇とともに効果時間延長 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 65 65 65 消費Pow 15 15 15 効果時間 8s 9s 10s 補足短剣スカウトのブレイク系技でも最も基本的な攻撃。 ブレイク系の中でも攻撃発生が一番早く、スキも小さい。 逃げる敵には密着気味でないと当たらない。 主な用途は逃げる敵の足を止めるときやヴォイパーのコンボで削りたいとき。 移動中に不意にパニで襲われたさいにスキルに合わせておくとレグブレで落としたりできる。 Lv1でも十分使える。 ガードブレイク 前提条件:レッグブレイクLv3 対象にダメージと防御減少の効果(対人限定効果) レベル上昇とともに耐性ダウン値増加 ガードレインフォースを打ち消す効果もある Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 100 100 消費Pow 14 14 14 効果時間 30 30 30 耐性ダウン値 -60 -84 -120 補足嫌らしいスキル。効果時間は30秒と長い。 効果持続中は赤い魔法陣が足元に出て目立つため格好の的として狙い撃ちされがち。 課金装備やガードエンチャントを帯びた硬い敵にきわめて有効。 ウォリアーに入れるのが効果的だが、普通に近づくと反撃確定なのでアムブレ後やスタン中に入れたい。 これをくらったヲリは一時的に引いていく場合が多いため、アムブレに近い効果を発揮。 もしその場に残ったとしても簡単に死んでくれる。 少数戦の場合はアムブレ以上に有効なスキル。 耐性値0以下は-の値になる。 パニ→ガドブレ→離れて武器持ち替えて弓攻撃なども効果的。 召喚獣には効果がない(表示は下がるがダメージは変わらない) アームブレイク 前提条件:ガードブレイクLv3 相手の腕を攻撃し、一定時間スキル(通常攻撃も)を封じる。 対象にダメージと武装解除の効果(武装解除は対人のみ) Lv上昇で効果時間延長 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 16 16 16 効果時間(秒) 10 13 16 補足使われるとうざい。特に乱戦時に決めると効果が高い。 エンダー状態のウォリアーに対しても武装解除の効果を与えるが、相手がすでに入力していたスキルはそのまま発動し、ダメージも通常通り受ける。 接近戦をするときなど特に戦士にはヴォイドより効果がある場合がある。 これを当てたあとにパワブレも当てたいところ。 パニの後に相手が転倒しなければ連続で入る。 うまくやれば一度で複数の対象に当てられる。 ポイズンブロウ 毒霧を散布して、その中に進入した敵に軽度のダメージと毒の効果を与える。 自分の真下の地面から有毒な煙を発生させる立体範囲攻撃。上方判定あり。 毒霧はやや前方に発生する点に注意。 効果時間は煙が出始めてから3~4秒間 効果範囲は徐々に拡大する。 DoTは4秒に1回。 範囲内の対象にダメージ+毒の効果。 発動後ディレイ長め。1秒ほど硬直する。 一度ダメージを受けてしまえば、再びダメージを受けることはない。ただ幾重にも撒かれていた場合は回数分ヒットする。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 10 10 10 消費Pow 12 12 12 毒継続ダメージ 13×8 19×8 25×8 毒総ダメージ 104 152 200 補足スキルのHitダメージは微々たるものだが、毒ダメージがじわじわ効く。DoTの総ダメージはヘルファイアを超える。 Mobも人も毒ではトドメをさせないが、ポイズンブロウそのもののダメージではとどめをさせる。 パニスカ対策として召喚獣をハイドスカから守るために撒くと予防になる。 Root中やHPが減ってい状態で後方に下がり回復を使用する前にパニが多い戦場なら予防で使用するのもいい。 完全に敵攻撃と発動が同時の場合、Pow消費だけして、毒は不発になるが、タイミングが合うことは非常に稀。 ポイズンブロウだけではないが、毒は炎の継続ダメージと併用可能。 崖を正面にして使用すると崖の上に毒霧が発生するが、余程絶壁でない限り無理。 崖登りの着地地点付近に撒いておくと、エンダーがない限り転倒して落ちる。 毒霧が消滅する際に、一回り大き目のHit判定(のけぞりのみ)が出るので傍を通る際は注意が必要。 パワーブレイク 前提条件:ポイズンブロウLv3 対象のダメージとPow減少の効果(対人限定効果) レベル上昇とともにPow減少量増加 3秒毎に減少 詠唱を中断する効果・詠唱を打ち消す効果が追加 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 100 100 消費Pow 12 12 12 効果回数 15×8 20×8 25×8 補足Powが瞬時に減るわけではなく、通常攻撃はできるので反撃を受ける点に注意。 アームブレイク後にパワーブレイクをいれることで長時間、相手を無害化できる。 ただ座られたり、パワポを使われるとPow回復のほうが大きくなる。 座ることが出来ない召喚獣に使うのが最も効果的。特にジャイに使った場合長時間砲撃不可能にできる。 ヴォイドダークネス 前提条件:パワーブレイクLv3 相手に特殊な毒をうちこみ、しばらく目をかすませ周りを見えなくさせる暗殺技 自分中心範囲攻撃 範囲内にダメージと暗視効果 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 60 60 60 消費Pow 32 32 32 効果時間 10? 20 30? 補足暗闇の効果は絶大だが目眩ましなので過信しないこと。特にヲリの場合、こちらの位置さえわかればかまわず追いかけて殴りかかってくる。 暗闇だけでなく周囲範囲攻撃で短剣スキル中最も射程も長く発生も早めなので、近距離の立ち回りで信頼できるスキル。 発生モーション中にわずかな隙があり、そこでつぶされると発動できない。 使用後には若干長めの硬直があり、ヴォイドからのコンボは繋がりづらい。ただしヴォイド自体ののけぞり効果は大きいので、エンダーなしの職に当てたなら、すぐ逃げれば使用後硬直に反撃は食らわない。 ブレイク系、ヴォイパーをいれたあとにヴォイドをつないで入れられる(有効範囲の関係で) ヲリの目の前で撃つと割に合わない反撃(場合によって死亡)をもらう可能性が高いので状況を見て撃つのがいい。 ヴォイパーバイト 前提条件:ハイドLv3 対象に小ジャンプ攻撃をし毒を打ち込む技 通常ダメージと毒の効果。対象を自動追尾。 毒のダメージは攻撃後2秒毎に判定 ターゲット必須 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 100 100 消費Pow 18 18 18 毒継続ダメージ 15×5 25×5 40×5 毒総ダメージ 75 125 200 補足直接攻撃力は低いが、毒による継続ダメージはヘルファイア(60/3s×3)を超える。 スカウトスキルではパニについで総ダメージ量が多い。 Pow消費が少なく連発できるが、敵の攻撃で中断されやすいので、少人数戦やタイマンで威力を発揮。 直線的に移動する相手に使用しても当たらない。相手の攻撃やステップ着地の硬直、自分に近づく敵を狙って当てる。 小ジャンプ中に攻撃を受けると打ち落とされて中断する。したがって、ATがあるところでハイドから使うと打ち落とされて失敗する。 Hitしたときの仰け反りは長いが、技後のディレイも若干長め。近くで当てると、相手の仰け反りとディレイがほぼ同時に終了。遠当てすれば相手の仰け反りはやくディレイタイムが終了するため、確実に追撃できる。 パニで1でも与えられるMobならこのスキルと併用して倒せる。 Pow総量をエンチャントであげたり、パワポを使用すればパニ後の追撃で入れられる。 レグブレなどの鈍足効果中は移動でヴォイパーをかわせなくなるので狙い目。 パニッシングストライク 前提条件:ヴォイパーバイトLv3 使用条件:ハイド中であること 姿を消した状態から相手に近づき、必殺の一撃を見舞う暗殺技。 モーションが長いため、発動からヒットまで約1秒のタイムラグ。例外として使用後、障害物にぶつかることで発動をはじめることができる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 550 650 750 消費Pow 84 84 84 補足移動している敵には当てづらく、発動からヒットまでの間に逃げられる場合がある。 倒しそびれた場合の反撃が割りに合わないため、間違っても確実に仕留められないヲリに仕掛けてはいけない。 慣れないうちは静止している敵を狙うのがおすすめ。 発動からヒットまでのモーション中に敵攻撃がヒットするとスキルは中断となりダウンしてしまう。 敵のスキル使用のタイミングを見つつ、背後または側面から仕掛けよう。 ATの射程範囲内では基本的に当たらない。例外としてクリスタルなど遮蔽物の陰でスキルを使用した場合可視状態で行動している味方にATが弓を放ってすぐの場合ATに対してパニの飛び込む軌道が直角になる場合、などがある。 攻撃範囲は飛び込み開始位置から着地したところのちょっと手前まで。従って狙う場合は着地したところが敵に重なるぐらいならば100%当たるがその場合、敵の攻撃も一緒にもらうのでなるべくぎりぎりを狙って撃つべし。赤い丸のところで撃ってもぎりぎりのところでは届かなくて当たらないときがある。 パニの当たりが浅いと確定で追撃が入らない(仰け反り後、即横っ飛びで回避可能)パニを深く当てるとエンダーがかかっていない限りほぼ確定で追撃がはいる。 BanishではなくVanishでもなくPunish。力をこめた一撃という意味。 コスト制に伴いコストを奪う目的での使用も有効? 瀕死者を見つけてもPow85の時点で行わず、100になるのを待ってからパニを行ったほうが次のスキルにつながりトドメがさしやすくなる。 パニLv3の対PC(同Lv帯)へのダメージは、対ヲリで250前後。対スカで400前後。対ソサで500前後といった感じ。 基本的には半分~1/3くらいHPが減った皿やスカに使う。弓の一撃で死ぬような瀕死者に使うのはPowの無駄。 ガドブレ中の皿相手には700~900近いダメージを与えることも。ヲリでも400~500ほど出るので積極的に狙うといい。 大ダメージを与えて対象のHPを削っても自分が死ぬような状況ではマイナス面が大きいので使用の時期を考えて行動すべし。 全てのスキルでいえることだが、キャラのLvが高いほどダメージ値の幅の乱数が高止まりになるので、パニは特に使いやすくなる。 弓専用スキル ポイズンショット 対象にダメージと毒の効果 射程は基本攻撃と同じ。Lvアップしても伸びない。 当たり判定は基本攻撃と同じで、小さい。 弾速は基本攻撃よりやや遅い。 攻撃モーションは基本攻撃より僅かに長い程度。 仰け反りは基本攻撃と同じ、小さい。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 87 87 87 消費Pow 22 22 22 毒継続ダメージ 20×4 30×4 40×4 毒総ダメージ 80 120 160 補足Dmg/Pow効率は弓スキルの中で一番高い。 DoTダメージは攻撃成功後、5秒に1回。 射程が短いため、油断するとすぐに接近される。使いどころを見極めることが重要。 スパイダーウェブ 前提条件:ポイズンショットLv3 相手の移動速度を一定時間低下させる 対象に極低ダメージ+氷魔法より強いスロウ効果 スキルLv上昇により効果時間の延長と鈍足効果の上昇がある 射程は基本攻撃と同じ。Lvアップしても伸びない 当たり判定は基本攻撃と同じで小さい 弾速は基本攻撃よりやや遅い 攻撃モーションは基本攻撃より僅かに長い程度 仰け反りは基本攻撃と同じ、短い Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 20 20 20 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 8 9 10 補足弾速が遅いスキル全般に言えることだが、縦の判定が長いため敵の進行方向に垂直に撃ち込むと比較的楽に当たる。 スタンもしくはRoot中の敵へ撃つのは他に攻撃する人がいない場合のみ。当てやすい状況であるだけで、率先して当てるべきと言えるほどの効果はない。 トゥルーショット 前提条件:スパイダーウェブLv3 遠距離貫通攻撃 射程は基本攻撃より長く、エアレイドより短い。Lvアップしても伸びない 当たり判定は大きく、LvUP毎に大きくなる 攻撃モーションは基本攻撃よりごく僅かに長い程度 仰け反りは基本攻撃と同じで短い 状態異常は与えない Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 110 120 消費Pow 18 18 18 補足当たり判定が大きく、多少ずれてるくらいなら平気で当たる上に射程もあるので死にかけて逃げているキャラのトドメに最適。ハイド移動中のスカに当てるのにも効果的。発動が早い。 とにかく当てるのが簡単なので乱射しがちだが、Rootや味方がBoxしている敵へ使用は控えよう。 射程はイーグルショットより少し短い程度だったが、修正がはいりエアレイドより短くなった。約10%減。 皿の射程と同程度になったので使いどころを誤ると割に合わない反撃を食らう。 イーグルショット 射程は最長。約キャラクター16歩分。Lvアップしても伸びない。 当たり判定は基本攻撃と同じで小さい。 弾速は速い。 攻撃モーションは基本攻撃と同じで短い。 仰け反りは基本攻撃の倍程度。状態異常効果なし。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 112 125 消費Pow 15 15 15 補足歩兵スキルの中では最長の射程。 自分の技量とともに強くなるスキル。当てられるようになると頼りになる。 高低差がある場所ではアローレインの射程にまける場合も。 一般的に羽モードのほうが狙いやすいとか。普段エイムモードでプレイしてる人もスナイパー態勢に入るときは試してみよう。 仰け反る職(皿・スカ)には連続ヒットさせやすい。特に味方弓と同じ目標を狙って連射すれば一瞬でHPを削れる。 小さめの判定と長距離射程という特性上、位置ズレに非常に弱いのが最大の弱点。常に位置ズレを意識して狙うようにしたい。 レイスの最長射程より僅かな差ではあるが長いのでレイスへの有効なダメージソース(1発100Dmgほど)となる パワーシュート 前提条件:イーグルショットLv3 射程は基本攻撃と同じ。Lvアップしても伸びない。 当たり判定は基本攻撃より大きい。 ピアッシングシュートと同モーションで発動前ディレイがやや長い。そのため攻撃モーション全体は基本攻撃よりやや長い。 仰け反りは基本攻撃の倍程度。状態異常は与えない。 ジャンプした相手は位置ズレが消えているので、そこを狙えば高確率で当たる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 260 280 300 消費Pow 30 30 30 補足発動までのモーションが長めで、かつ弾速がやや遅いため動いてる敵には当てにくい。 接近戦に持ち込まれたとき、追撃時に転んで回復する相手の抹殺などに。 単発で使うと殆ど外れる。ブレイズからの確定コンボと併用しよう。 弓の最強攻撃とはいえ、火皿やヲリの火力には到底及ばない。Root中の敵を狙うなら必ずブレイズとの確定コンボで。 ピアッシングシュート 前提条件:パワーシュートLv3 強力な衝撃波を伴う矢で複数の敵を吹き飛ばす。 直線広距離貫通攻撃+ダウン効果 射程はLvアップで伸び、最長でイーグルと同程度。Lv3で約キャラクター15歩分。 当たり判定はとても大きく、Lvアップごとに大きくなる。 弾速は速い。 発動前ディレイ長め。0.5秒ほど。 Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 160 180 200 消費Pow 76 76 76 補足味方が複数の敵に囲まれている場面では周りの敵を同時に吹き飛ばして援護することができる。 逆に味方が敵を殴っているところやノックバックダメージで削っているところに打ち込むと結果的に敵を吹き飛ばして助けてしまう場合もある。使いどころに注意。 燃費のわりにダメージが少ないので、あまり乱射するものでもない。 発動までに長い硬直があるので、発動前に察知され、避けられたり反撃を食らったりしやすい。その場合Powは消費される。 必要スキルポイントに対してのメリットが低い。 汎用性はレインやトゥルーに劣るが、特定の地形や状況では非常に高い効果を発揮する。 左右の判定が非常に大きく弾速はイーグルと大差ないので当てること自体はそんなに難しくない。とにかくダウンさせて時間を稼ぎたいときが撃ち時。 判定の大きさをいかして、動きの速いナイトですら進行方向が読めればダウンを奪える。あくまで転ばすだけでダメージはかすり傷程度であることも頭に入れておこう。 序盤、敵地のクリ掘り場にハイドで潜入してまとめて吹き飛ばし、敵のオベ建てを遅らせるのに活用できる。クリ場が崖っぷちだとなお効果的。 ピアッシングシュートは中心軸さえ壁などの障害物に当たりさえしなければ死角への攻撃も可能。崖上からアローレインなどを撃ってくる敵に敵の真下や真上に向けて撃つと吹っ飛ばせる。近づく際はハイドオススメ。 崖上のレインスカや雷皿などに対してハイドで近づき、敵のちょっと背後に横からピアッシングを撃つと崖から叩き落せるのであとは味方においしく料理してもらう。ジャイなどにも有効。 LvでHit判定の幅が大きく変わるため、Lv3以外での使用はオススメできない。ハイドも3欲しいところ。 エアレイド 放物線状の弾道で矢を打ち込む 遠距離小範囲攻撃 射程はトゥルーショットより長く、ブレイズショットより僅かに短い。Lvアップで伸びる。 当たり判定はやや大きくLvアップで広がる。 攻撃モーションは基本攻撃と同じで短い 仰け反りは基本攻撃の倍程度。状態異常効果なし。 地面指定型のスキルで、地面をターゲットしないとスキル自体が発動しない。(敵そのものをターゲットしても発動しない。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 87 87 87 消費Pow 10 10 10 補足主に前にでてきたソーサラーやスカウトを牽制する目的で使う。 弾速が速く放物線を描く弾道にも判定があって、慣れればかなり当てやすい。 仰け反りが長めで消費Powが小さく、連射できるがダメージは小さいのでトドメには不向き。 崖上から崖下を狙うのにも当てやすく使いやすい(ただし高度分射程は短くなる) ヲリには仰け反りがなくダメージも期待できないので効果が薄い 地面をターゲット指定するので凹凸の激しい地形で遠方を狙いたい場合や、相手が自分より高い位置にいる場合はほぼ撃てない。 凹凸の激しい地形ではカメラを引き(F12)、視点を下げ目に取ることで、多少遠くまで撃てる場合もある。 レスパワーリジェネ(リング1個)などと併用して手数を上げていこう。 ブレイズショット 前提条件:エアレイドLv3 火矢を撃ち込む 遠距離小範囲攻撃+ヒート効果。DoTダメージは3秒に1回。 射程はエアレイドよりわずかに長く、ピア・レインより短い。Lvアップしても伸びない。 弾体は単体攻撃。着弾時の爆風は範囲攻撃。エアレイドより広い。 爆風は着弾地点より少し高い位置に発生。また、攻撃範囲は水平方向のみ(厚さ0) 弾道は大きく弧を描く。弾速はエアレイドよりやや遅い。 攻撃モーションは基本攻撃よりやや長く、パワーシュートより僅かに短い。 仰け反り時間は基本攻撃の6倍強。長い。 ブレイズからブレイズも繋がる Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 87 87 87 消費Pow 25 25 25 火継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 補足ブレイズショットにより相手が転倒した場合無敵時間が発生しない(仕様らしい)そのためダウン中の相手に対しヘビスマやバッシュなどの各種追撃が可能。 ブレイズ→パワーと繋げた場合、初弾のブレイズさえHitすれば相手の反応が仰け反り、ダウンのどちらであってもパワーが確定で入るのでスカ皿に対し有効。 爆風による範囲攻撃は対Mobで確認(3MobにHit&Burning!発生) 当たり判定発生に癖がある。先読みで爆風による範囲攻撃を狙う。 やや離れた硬いヲリのHP削りに使える。 Pow消費はやや多め。 プレイズ→ポイズンが近距離だと確定コンボ。ただしエンダーがかかっている相手には当然無効。それと射程もポイズンのほうが少し短い。 タイミングと距離が難しいがブレイズ→パワー→ポイズンが繋がる。確定するとDoTダメージを含めて400~600のダメージが見込める。周りに両手や火皿がいないときに凍った敵を狙ってみよう。あくまで総ダメージ。トドメには向かない。ケースバイケースで狙う。 アローレイン 前提条件:ブレイズショットLv3 目標となる場所に上空から無数に矢が降り注ぐ 遠距離大範囲攻撃 射程はピア・イーグルより僅かに短い。段差の影響を受けない。Lvアップごとに伸びる。 当たり判定はとても広い。Lvアップごとに広がる。上空から着弾地点まで判定がある。 攻撃モーションは基本攻撃の倍程度。弓スキルで最も長い。 仰け反り時間が基本攻撃の5倍強。長い。状態異常は与えない。 発動前ディレイは長い。 Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 100 110 120 消費Pow 36 36 36 補足ある程度なら必ず下まで届く。当たり判定は矢の着地地点付近。従って上空で着弾すると下にはダメージが届かない。(ちょっとした木やクリスタルも対象になるので注意) 被弾すると仰け反り、先に設置しておくと続けてヒットする。 密集地帯でとても有効だがヲリを狙っても効果は皆無なので注意。 イーグルと威力はほぼ同等でありながら相手に当てやすいが、相手の凍結を解除してしまうこともあるので注意。(スカ複数によるレイン弾幕中に割れるのは可。弾幕のが大事) イーグルより短い射程だが広い範囲の影響でピアを総合ダメージでは上回るほどのスキルに。 発生までディレイがあり、その間ダメージを受けるとPowのみ消費し、攻撃は発生しない。 手元が光るエフェクトがかなり遠方でも確認できるので誰が撃っているのかわかりやすい。 崖下からレインしてくるスカに対してはやや離れたところから方向合わせて水平に撃つと当たる。直接狙おうとすると落とされるのでこちらのが安全。 閑散とした場所では手馴れた相手に撃っても、モーションも見ずに独特の音からタイミングを取ってステップで回避される。通用しないと感じたら、別のスキルを使うか他の敵を狙う。
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ユニット一覧(スカウト) スカウト ダブルストライク 1ターンに2回攻撃できる。 ※カッコ内の数値はスキルレベル最大の時のあたいです。 ※データの一部はカナダ版の情報を含みます。編集者の翻訳ミスや日本版と差異がある場合がありますのでご注意ください。 rare 名前 種族 クラス 移 射 MP Lv HP AT ユニットスキル スキル効果 ★★★★★★(6) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR6s01.PNG) Harbourmaster Anchorage 人族 スカウト 3 1 3 15 6 2 Noxious Grog 全ての敵に1(3)ダメージを与え、2(4)ターン毒にする。 25 6 3 ★★★★★★(6) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR6s02.PNG) The Cohenham Ripper 人族 スカウト 3 1 3 15 4 2 暗黒斬 25%(35%)の確率で攻撃した敵を即死させる。 25 4 3 ★★★★★(5) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR5s01.PNG) Horatio Anchorage 人族 スカウト 3 1 3 1 5 1 Noxious Grog 全ての敵に1(3)ダメージを与え、2(4)ターン毒にする。 15 5 1 ★★★★★(5) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR5s02.PNG) コエンハムの刃 人族 スカウト 3 1 3 1 4 1 暗黒斬 25%(35%)の確率で攻撃した敵を即死させる。 15 4 2 ★★★★★(5) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR5s03.PNG) Swiftblade Heronie 人族 スカウト 3 1 4 15 6 3 Weakening Strike 30%(40%)の確率で、攻撃した敵ユニットのATKを2(3)ターンの間1(4)下げる。 25 7 4 ★★★★★(5) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR5s04.PNG) Ulysses Blaze McManus 人族 スカウト 3 1 2 15 5 2 Molten Fist 30%(40%)の確率で、攻撃した敵にさらに追加で2ダメージを与える。 25 6 2 ★★★★★(5) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR5s05.PNG) Faceless Assassin 人族 スカウト 3 1 2 15 5 2 無謀なる強襲 ランダムで選ばれた敵ユニットとこのユニットは1(3)ダメージを受け2(4)ターンの間弱体化になる。 25 7 2 ★★★★★(5) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR5s06.PNG) Fatal Attractor 猫族 スカウト 3 1 4 15 3 2 スイートトーク ランダムで選ばれた敵2(3)体のATKを2(4)ターンの間2(3)減らす。 25 4 3 ★★★★★(5) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR5s07.PNG) ??? 人族 スカウト 3 1 3 15 ??? ??? 25 ★★★★(4) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR4s01.PNG) 双刃乱舞のマータ 人族 スカウト 3 1 4 1 5 2 Weakening Strike 30%(40%)の確率で、攻撃した敵ユニットのATKを2(3)ターンの間1(4)下げる。 15 6 3 ★★★★(4) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR4s02.PNG) 発明家マクマナス 人族 スカウト 3 1 2 1 4 1 Molten Fist 30%(40%)の確率で、攻撃した敵にさらに追加で2ダメージを与える。 15 5 2 ★★★★(4) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR4s03.PNG) Faceless Assailant 人族 スカウト 3 1 2 1 4 1 無謀なる強襲 ランダムで選ばれた敵ユニットとこのユニットは1(3)ダメージを受け2(4)ターンの間弱体化になる。 15 5 2 ★★★★(4) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR4s04.PNG) ラブリーバニー 猫族 スカウト 3 1 4 1 2 1 スイートトーク ランダムで選ばれた敵2隊のATKを2ターンの間2減らす。 15 3 1 ★★★★(4) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR4s05.PNG) ??? 人族 スカウト 3 1 3 1 3 2 なし なし。 15 ★★★★(4) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR4s06.PNG) Talon Slasher 猫族 スカウト 3 1 4 15 4 2 足薙ぎ 30%(40%)の確率で攻撃した敵を1(2)ターンの間金縛りにする。 25 ★★★★(4) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR4s07.PNG) Greyson the Shrewd 人族 スカウト 3 1 4 15 6 2 士気喪失 対象レーンの敵ファイター・スカウト・ディフェンダーのATKを2ターンの間1減らす。 25 7 3 ★★★★(4) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR4s08.PNG) Prison Guv nor 猫族 スカウト 3 1 4 15 3 3 Punish 敵の一番ATKが高いファイターかメイジ1体のATKを2(3)ターンの間1(4)下げる。 25 4 4 ★★★(3) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR3s01.PNG) 鉤爪工作員 猫族 スカウト 3 1 4 1 3 2 足薙ぎ 30%(40%)の確率で攻撃した敵を1(2)ターンの間金縛りにする。 15 4 2 ★★★(3) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR3s02.PNG) 狡猾なグレイソン 人族 スカウト 3 1 2 1 5 1 士気喪失 対象レーンの敵ファイター・スカウト・ディフェンダーのATKを2ターンの間1減らす。 15 6 2 ★★★(3) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR3s03.PNG) 防衛軍の看守 猫族 スカウト 3 1 4 1 2 2 Punish 敵の一番ATKが高いファイターかメイジ1体のATKを2(3)ターンの間1(4)下げる。 15 3 3 ★★★(3) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR3s04.PNG) 黒爪団の要撃兵 人族 スカウト 3 1 3 15 3 2 足薙ぎ 30%(40%)の確率で攻撃した敵を1(2)ターンの間金縛りにする。 25 4 3 ★★★(3) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR3s05.PNG) Order Missionary 猫族 スカウト 3 1 2 15 4 2 天守の雷 敵ユニットにランダムに1ダメージを与える。 25 6 2 ★★★(3) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR3s06.PNG) Street Hoodlum 人族 スカウト 3 1 3 15 2 2 Misfortune 敵の一番ATKが高いスカウトかガンナー1体のATKを2(3)ターンの間1(4)下げる。 25 3 3 ★★(2) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR2s01.PNG) 黒爪団の散兵 人族 スカウト 3 1 3 1 2 2 足薙ぎ 30%(40%)の確率で攻撃した敵を1(2)ターンの間金縛りにする。 15 3 2 ★★(2) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR2s02.PNG) 大天鎖の使徒 猫族 スカウト 3 1 2 1 3 1 天守の雷 敵ユニットにランダムに1ダメージを与える。 15 4 2 ★★(2) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR2s03.PNG) Street Urchin 人族 スカウト 3 1 3 1 1 2 Misfortune 敵の一番ATKが高いスカウトかガンナー1体のATKを2(3)ターンの間1(4)下げる。 15 2 2 ★(1) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR1s01.PNG) 獅子隊の突撃兵 人族 スカウト 3 1 2 1 3 1 なし なし。 15 4 1 ★(1) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sHSR1s02.PNG) 黒爪団の先陣兵 猫族 スカウト 3 1 3 1 4 2 なし なし。 15
https://w.atwiki.jp/aozora_senyou/pages/37.html
広島市民球場(ひろしましみんきゅうじょう) プロ野球広島東洋カープの本拠地。両翼91M センター115Mと各球団の本拠地では一番狭く ピッチャー泣かせ、打者有利の球場と呼ばれる。 09年からは新球場移転のため08年シーズン限りで閉鎖となる。 サッカー場にするなどの案も出たが、跡地は公園となる方向で現在話が進んでいる。 フェンスが低いため、ホームラン性の当たりを横取りキャッチしてアウトに出来る数少ない球場。 スタンド全体で行われるスクワット応援はまさに圧巻です。
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最終更新時間 2008年08月31日16時54分33秒 『スカウト初心者の方へ』 基本的な事はFEZwikiを参照。 こちらもどうぞカセドリアwiki 書いている人が微妙に経験不足なんで補ってください。 はじめにスカウトとは 準備編スキル構成 戦場に持っていくもの 弓スカウトの仕事弾幕を張るアローレインを効果的に撃つために ソーサラーを狙い撃つ 瀕死の敵に止めを刺す 弓スカウトの知識ダメージ被り 解凍は絶対しない解凍を減らすためには 対ウォリアー まとめ 追記 関連リンク はじめに このページでは弓スカウトの戦い方、心構えについて書いています。 (短剣スカウトは全職中、最も難易度が高い職業です。かなりの熟練を要しますので、他の職をほとんど使えるようになってからの運用をオススメします。) スカウトとは スカウトは、『攻撃』『支援』『妨害』のうち、『妨害』の役割を果たします。 ただし、攻撃力、防御力ともに最低ランクに位置するため、以下の点に注意する必要があります。 スカウトが多いと戦争に負けます。(ほとんど目の前の敵にダメージを与えられないため) ウォリアーにはほぼ全く勝てないように出来てます。(ダメージ効率が5倍くらい違います) ソーサラーにもそこまで強くないです。(凍らされただけで近くのウォリアーに殴り殺されます) このゲームでは2つの攻撃が同時にヒットしない仕様になっているため、 弓を撃つこと自体が味方の攻撃を消すなど、味方の妨害になり得ます。 また、凍結>スタン>集中攻撃と言う一連の流れにも、攻撃力の低いスカウトが参加することはほぼ許されません。 このように、制約が非常に多く、実際に強くもない職業です。風当たりも強いです。 それでもスカウトを続けて行きたい方は、ここから下を読んでください。読めばスカウトの仕事が理解できると思います。 準備編 スキル構成 弓スキルは豊富ですが、LV33になれば全ての弓スキルを習得できますので、使えるスキルから覚えていってください。 通常は戦場で最も役に立つアローレイン系列からマスターしてください。LV8の時点でマスターできると思います。 アローレイン系列をマスターすれば弓スカウトの仕事の7~8割をこなせます。 次に覚えるのは非常に当てやすく威力もそこそこのトゥルーショットがオススメです。 (狩りでLv20まで上げたい方はトゥルーショットから上げるのもオススメです。この場合、戦争では召喚中心で動くとよいでしょう。) イーグルショットはゲーム中最大射程の対歩兵攻撃。 当てる自信があれば早めの取得もありだがレイン+トゥルー先でもLv24で習得可能。 パワーシュート、ピアッシングシュートは使いどころが難しいので最後の取得をおすすめ。 戦場に持っていくもの 弓(課金弓、オフィシャル弓、または強化した弓。効性68以上は欲しい) 防具(課金防具、オフィシャル防具、または強化防具。手に入らない場合はせめて部隊服を) HP回復アイテム(パン、ベーコン、ライトリジェ、リジェ。余裕があればハイリジェ) Pow回復アイテム(パワーポット。余裕があればハイパワーポット) ハイ系ポーションは課金アイテムですがringでも買える。20個くらいずつ持っていると安心。 エンチャントは最低でもレスパワーリジェネ(1個1ring)を。出来れば課金エンチャ推奨。 弓スカウトの仕事 攻撃力にも防御力にも劣る弓スカウトが戦場に必要な理由は、 「ソーサラーをのけぞらせて呪文を失敗させること」 「ソーサラーやスカウトのHPを消耗させ、前に出にくくさせること」 「回復に下がった敵を狙い撃ちして、殺したり、回復を妨害すること」 に弓スカウトが最適だからです。 とにかく、敵を殺すのに必要なのはウォリアーとソーサラーの連携です。 弓スカウトはその連携を邪魔するのが仕事。 ウォリアーは弓を食らってものけぞらず、行動を妨害されないし、味方の他の職業が狙っているので極力避けて、ソーサラーだけを狙います。(スカウト、下がり気味のウォリアーは巻き込んでもOK) それを踏まえて実践編に移ります。 弾幕を張る 弓スカウトが戦場ですることはまず遠距離から敵の後衛にアローレインを撃つことです。遠距離、広範囲のアローレインは敵3~5人を同時に攻撃できます。 狙うのは敵ソーサラーのいる辺りです。最低でも敵ソーサラーが狙える位置まで前に出て撃ってください。 敵スカウトも巻き込めば味方を弾幕から守ることもできて一石二鳥です。敵スカウトを巻き込むためには味方のソーサラーより前に出なければなりません。 後衛の敵ウォリアーは巻き込んでもいいですが、前衛の敵ウォリアーは巻き込まないでください。味方の連携の邪魔になります。 そして前に出るとは言っても、敵の弓以外の攻撃レンジには入らないでください。特にアイスジャベリンに気をつけてください。 氷ソーサラーには特に気を使ってください。カレスで凍ると死ねます。カレスの射程はジャベリンより長いです。 難しいかもしれませんが、アローレインの射程距離はジャベやカレスをはるかに超えます。 このアローレインを使い、敵のソーサラー、スカウトを何度ものけぞらせ、妨害します。 しかしPow消費36のスキルなのでそう何発も撃てないじゃないかと思うかもしれませんね。 アローレインを効果的に撃つために Powは3秒ごとに16ずつ回復します。しかし回復時にスキルやアイテムを使用中だと回復しません。(1回分損します) 基本はPow回復に被らないように弓を撃っていきます。このタイミングを知るのはとても大事。 ただし、チャンスや味方のピンチには「連射も辞さず」の姿勢でお願いします。 応用として1回撃つ>回復を挟む>2回撃つで100-36+16-36-36=8。3連射が可能です。 その後に安全な位置で座れば1.5秒ごとに16ずつ回復します。9秒で満タンになります。そしてまた前に出ます。 この方法は敵が固まったチャンスに一気にレインを集中させられますが、お座り中はレイン弾幕が途切れる欠点もあります。 もっと実戦的な方法がパワーポーションを飲むことです。 通常の回復に加えて、10ずつPowが回復していきます。スキルやアイテムを使用中も回復していきます。 1.5倍以上の速さでPowが回復しますので、アローレインも1.5倍以上撃てます。パワポを飲まないスカウトの1.5人分働けます。 ハイパワーポーションがあればPowが15ずつ回復していきます。こうなるとパワポを飲んでいないスカウトの2人分働けます。 ただしパワポ系回復アイテムはリジェ系回復アイテムと同時には使えません。パワポを飲んでいる時間を多くするため、回復手段をよく選びましょう。 次にエンチャントです。レスパワーリジェネで+1~+2、パワーリジェネで+2~+3、通常の回復量に加えて余分にPowが回復します。 つまり1回の回復で17~19ずつPowが回復します。戦争のあいだ中ずっと効果があります。 レスパワーリジェネ程度であればスカウト、ソーサラー、ウォリアー、ほとんどのプレイヤーが使ってよいと思います。 ※効性MAXの武器を数本用意し、レスパワーリジェネで+2が出るまで粘るのが非課金・低課金プレイヤーの常套手段。 これらを駆使すれば通常6~12秒に1発しか撃てなかったアローレインをほぼ3~6秒に1発は撃てるようになります。 これを弓スカウト全員で行います。5人、10人でこれをすれば敵後衛には毎秒1~2発のアローレインが着弾します。 これが弓スカウトの基本です。一人でも多くのスカウトがこれをマスターして戦場で使ってください。 分かればなんてことはないことですが、現状のカセの戦争でこれをしているのは1つの戦争で2、3人程度です。 この作業をつまらないと思う人は残念ながらスカウトには向きません。ソーサラーかウォリアーをおすすめします。 ソーサラーを狙い撃つ 前に出てきた敵ソーサラーはアローレインでは攻撃してはいけません。 ウォリアーや味方が狙っている敵を巻き込んでしまいます。基本はエアレイド・トゥルーショットを使います。 エアレイドは、Pow消費たったの10、撃つまでが早く、弾道にも当たり判定のある範囲攻撃。 相手の移動方向、詠唱開始地点にあたりをつけてガンガン撃ちます。 この時、味方の弓スカウトと協力すればウォリアー以外の敵ならのけぞらせたまま殺すことができます。 大抵その前に途切れますが覚えておくとよいでしょう。 トゥルーショットは、当たり判定が大きく、弾速が早く、貫通し、威力もあるので敵の進行方向、詠唱開始地点を狙い撃ちします。 特に複数のソーサラーをまとめて攻撃&詠唱妨害できるのが魅力。 パワーシュートはトゥルーショットのさらに2倍以上の攻撃力がありますが、消費が大きく当てづらいため、使いにくいと思います。 数を撃って敵を拘束するという妨害の理念からも外れます。 イーグルショットはトゥルーショットより少しだけ威力が高く、非常に遠距離まで届きますが当てづらいので中距離では使いません。 瀕死の敵に止めを刺す 弓スカウトは、その長射程を生かして逃げる敵に止めを刺すのも仕事になります。 相手との距離によって、次のスキルを使い分けます。 敵との距離がそれほど離れておらず、他の弓スカウトとの連携でハメ殺せそうな場合、エアレイド。ただしウォリアーには全く効かない。 瀕死の敵が、別の敵の後ろに隠れた場合、2発も当てれば殺せそうな場合、敵がウォリアーである場合、貫通力があって威力の高いトゥルーショット。 敵との距離が相当離れた場合、弾速が早く、遠くまで届き、威力の高いイーグルショット。ただし当てるのは難しいので要練習。 弓での追撃は威力が弱いため、相手がベーコンやレアステーキなどを食べればそれまでになってしまいがち。 回復を邪魔するためには、同じ地点に2発ずつ撃つのが地味に有効。もちろん複数の弓スカウトで狙うのもかなり有効。 そしてできればフィズアタック系のエンチャントをつけたいところ。あるのとないのとでは1発のダメージが20ほど違います。 弾幕を張る上でも無いよりはあったほうが良いのですが、止めを刺す上ではより重要になります。 弓スカウトの知識 ダメージ被り 一度に二つの攻撃が同じ敵に入ると、片方の効果が打ち消されてしまいます。これをダメージ被りと言います。 弓スカウトの主力攻撃スキルのダメージは敵にもよりますが60~100程度です。火ソーサラーのヘルファイアは追加ダメージを含めて500ダメージ以上です。弓を連発すれば、ヘルファイアを消してしまうかもしれないのです。他のキャラが狙っている敵を攻撃するのは弓スカウトとして良いことではありません。 スタン中の敵への攻撃も控えるべきです。撃ってよいのはウォリアーが追撃しにいけない場所のスタンで、被らないで撃てる場合、又は撃つことで確実に殺せる場合です。 これには最もダメージの大きいパワーシュートを使います。 繰り返しますが、味方の邪魔をする可能性がある場面では撃たないでください。スタン解除後もトゥルーショットなどが届くはずです。 ダメ被りの解説動画「10分もかからないで分かるダメ被り」 http //www.stage6.com/user/speecy/video/1679823/FEZ_Damage_education<ニコニコのURLどこだっけ? 解凍は絶対しない ダメージ被りと並ぶ、弓スカウトの利敵行為のひとつとして解凍があります。 凍結した敵には連携で大ダメージを与えるチャンスですが、最初の1発目が当たれば解凍されてしまいます。 なので片手ウォリアーのシールドバッシュで確実にスタンさせてしまいたいところ。 しかし弓が当たってしまうと解凍されてしまいます。解凍されると耐性がついてしばらくは凍ってはくれません。 狙って解凍するのはいけない行為ですが、いくつか気をつければ間違って解凍してしまうことも減らせます。 解凍を減らすためには 凍結攻撃は基本的に敵の前衛に対して行います。ですから、アローレインは敵の前列に撃ってはいけません。 解凍するつもりが無くても、アローレインは着弾までに2秒ほど時間がかかるため、時間差で当たってしまうこともあります。 エアレイドなどで敵を撃っている最中に味方ソーサラーが近づいてきたら、ジャベなどで凍結を狙っています。 少しエアレイドを止めてみてください。もちろんそのまま殺せそうな場合は撃ち続けて結構です。 トゥルーショットは当たり判定の大きい貫通攻撃。狙った敵の近くに氷があれば解凍してしまいます。気をつけて撃ってください。 対ウォリアー 硬い鎧を着て、攻撃を食らってものけぞらない、さらに弓ダメージを10%軽減するウォリアーは撃ったところで何もおいしくない相手。 むしろ弓を撃つのを見てからでも一瞬で間合いを詰めて殴りかかってきます。 盾持ちの片手ウォリアーは無視してください。近づかなければ怖い相手ではありません。下手に攻撃すれば味方への妨害となります。 しかし間違って近づいたり、凍っているときに近づかれたら、ほぼ確実に死にます。なので敵の片手と氷ソーサラーの位置には気をつけてください。 両手持ちのウォリアーは天敵。1 1で会ったら死を覚悟してください。反則的な移動の速さで間合いを詰めて来られ、残念ながら有効なスキルはありません。 弓を撃ってものけぞらないので攻撃や移動の妨げにはなりませんし、こっちはのけぞるので連続で攻撃を当てられ、逃げることもままなりません。 一応突進攻撃であるストスマは離れていく相手には当たらないようになっていますので、ほぼまっすぐに、味方のいるほうへ逃げてください。 蜘蛛矢があったら隙を見て撃ってください。ただし1発撃つと2発殴られるので基本は逃げてください。 まとめ 弓スカウトの仕事は攻撃ではなく妨害。 味方が攻撃している敵を一緒になって叩くことは味方への妨害。 味方を狙っている敵ソーサラーを妨害するのが大事。 少なくとも敵ソーサラーを妨害できる位置まで前に出ることが重要。 そしてまずはパワーポーションを飲んでレイン弾幕を降らせる。 近づいてきたソーサラーにはレイド、トゥルーなどで妨害する。 瀕死の敵はトゥルー、イーグルで追い討ちする。 氷を解凍したり、敵前列にアローレインを降らせるのは避ける。 ウォリアーからは逃げる。下手に手出ししない。 追記 冒頭にも書いたとおり、スカウトは攻撃力、防御力ともにスキル的に著しく他職に劣ります。 凍結、スタンなどで攻撃の起点となることもできず、ヘルやヘビスマで追撃役となることもできません。 その結果、味方がスカウトだらけの場合、敵を倒すことができず、味方だけが倒されてゆき、ズルズルと押されてそのまま壊滅という場面が非常に多いのです。 ですから、スカウトには自分勝手な行動というのはほとんど許されません。 全ての弓スカウトがレイン弾幕を張り、ソーサラーを狙い撃ち、全ての短剣スカウトがパニ狙いでウロウロでは無く積極的に妨害を行わなければなりません。 それができて初めて他の職業の初心者~中級者と同等か、まだ下と考えてください。 特に対ネツ戦においては相手にウォリアーが多く、スカウトではどうしようもない場面も多々あります。 カセはお国柄的にスカウトが多く、特に初心者はスカウトが溢れ返っている状況です。 キャラクタースロットは3つありますので、できたらソーサラー、ウォリアーと平行して育ててみてください。 ソーサラー、ウォリアーを経験することでその特性を知ることが出来れば、その経験はスカウトとしても必ず活かされます。 また、ソーサラー、ウォリアーが増えることで戦争でカセドリアの連携力が大きく向上します。 スカウトを愛する者の一人として、ぜひ皆様に協力をお願いいたします。 (08/03/28) Uva 関連リンク 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 弾幕を効果的に撃つために弾幕PTを弓同士くんでマクロで「 t 付近にレイン弾幕」などと発言すると効果的ですよ~ -- (xホロx) 2008-03-30 20 47 32 パワーポーションじゃなくてパワーポットだね -- (名無しさん) 2008-03-31 16 06 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鎧名 必要Lv 防御力 その他 入手法 ---------------- -------- -------- -------------- -------------------- ローブ 1 4 防具屋 100GP 炎のローブ 1 6 耐性・炎アップ 宝箱 森・1 水のローブ 1 6 耐性・氷アップ 宝箱 砂漠・1 闇のローブ 1 6 耐性・闇アップ 宝箱 洞窟・1 ブロンズアーマー 3 6 防具屋 200GP (AC 黒、黄、紫) 8 CPアイテム屋 3000CP レザーベスト 5 8 防具屋 300GP (AC 黒、緑、黄) 10 CPアイテム屋 3000CP コットンローブ 9 7 防具屋 400GP ブラスアーマー 11 12 防具屋 500GP ウールローブ 12 11 防具屋 1000GP スケイルベスト 14 15 防具屋 1200GP 袴 15 15 ガチャ シルクローブ 16 15 防具屋 1500GP チェーンベスト 16 19 防具屋 1500GP スカウトベスト 19 22 CPアイテム屋 10000CP アイアンガード 20 24 宝箱 洞窟・2 シルバーベスト 23 26 CPアイテム屋 10000CP マジカルベスト 24 25 CPアイテム屋 10000CP メイド服 26 15 宝箱 森・2 フレイムガード 27 30 耐性・炎アップ CPアイテム屋 バトルハーネス 35 39 攻撃力+9 CPアイテム屋
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広島県 広島市中区 住所広島県広島市中区立町3-11 最寄駅広島電鉄 立町停留所 料金1プレイ100円 設置タイトル ALL.Net P-ras MULTI Ver.2アンダーディフィートHD+ ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~ NESiCAxLive 対戦台旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive 星霜鋼機ストラニア 赤い刀 真 for NESiCAxLive Crimzon Clover for NESiCAxLive トラブル☆ウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~ for NESiCAxLive 雷電III 雷電IV 営業時間 駐車場あり(有料) TEL082-545-8910 URLhttp //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hiroshima-hiroshima.html 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 備考NESiCAxLiveは対戦台2セットを設置。どちらも切り替え可能だが、それぞれ選択出来るゲームが異なる。 最終更新日2018-02-13
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弓スキル…氷を割って軍CH範囲で怒られるスキル アローレイン このスキルは主に前線での弾幕として使われます。皿から言わせるとすごい脅威らしいのでどんどん打っていきましょう。 しかし、打つ場所は相手陣営の後衛であり決してヲリがいる前線に向けて打つものではありません。 スカウトの人はダメージを受けるのを嫌う傾向があるので、ヲリと同じラインで戦うのをすすんでやってみてください。 そうすれば自然と敵後衛にアローレインがとどき相手皿を妨害することができます。アローレイン弾幕は3人くらいでそろってやったほうが効果的です。 ポイズンショット ブレイズショット ともにDOTダメージを与えるスキルです。なので突撃してきた硬いヲリに打つのが最善! しかし、ブレイズとポイズンは非常に当てにくいのでPSが要求されます。なので隊長曰く当てられないのなら素直にトゥルーを打っといたほうがいいとのことです。 アーズ理論 ポイズンショットはDOTが40*4+基本ダメなのでまぁ大体200と考えるとし トゥルーは一撃大体皿なら80ヲリなら40くらいと考えましょう はい!でここでもし毒矢5発に1発当てたとすると トゥルー5発確実に当てたとヲリでほぼ一緒皿ならトゥルーのほうが400で倍近く ダメが違いますますならトゥルー当てたほうがいいじゃないというお話! 更にDOTダメ入っていても瞬間ダメではないのでもし相手がHP減っていてDOT2回で終わった 間に倒し終わったとしましょうそしたら40*2+50で130しか当たってない計算になります トゥルーなら2発分です なので確実に当てれる場合相手がジャンプした着地点や相手のスキル中に撃って 最低でも4割以上で当たる状況で使いましょう ただし片手エンチャにでもなってくるとトゥルーでも30しか当たらず ポイズン160+20で6分の1でいいときも まぁそれでも結構シビアな確率ですけどね スパイダーウェブ 威力はそれこそバッシュ並みに無いですが 鈍足時間が一番長いスキルとして結構強いです 当たると治るのに時間がかかることかかること まぁでもアーズ理論より これ当てるのに何発もかけるならトゥルーなりエアなり当てて さっさと倒した方が早いんじゃね?となります まぁしかし鈍足長時間は本当にいいです 使いどころとしてはやはりHP多い敵を鈍足にして HPガシガシ削り逃がさない!なんて使い方がいいと思います トゥルーショット とにかく当てやすい!ですがパッチで射程が2歩分ほど短くなったようです。しかし、私的には強さは健在だと思っています。このスキルでキル稼いでる人おおいはず。(私もかなりお世話になってます)アローレインと並んでのスカウト主力スキルといえるでしょう。 イーグルショット かなりきついです正直 最近じゃあPing差やラグなんかが厳しくて更に当てるのがしんどいです 正直当たらないなら使わないほうがいいって感じですが しかし最高射程は馬鹿に出来ません もし仕留めそこなった敵や 後は瞬時のチャンスなんて時にエアやトゥルーじゃ届かない! なんて時に使うといいです 正直下手な撃ち合いは止めたほうがいいですPw勿体無いし イーグルはトゥルーやレインと同じ威力です つまりぶっちゃっけちゃえば3発に1発当たらないなら確実にレイン当てたほうがいいじゃん! というお話です 当てるならそれこそまだ射程大丈夫だろうとか思ってお座りしてる皿やスカ 後はジャンプなんかの着地点狙いなど 少しでも確率高く当てれる状況を見極めて使うべし エアレイド 仰け反りがあるのと連射力が強みPw10とお手ごろ 正直エア10発全部当てれれば一番威力があります まぁでも撃つ時間が長いので 横からトゥルーや魔法撃たれて 大体10発も撃ってられませんが 歩数は14歩 トゥルーより長くイーグルよりは短いといったところ 高低差に関しては 高い所からは狙いやすく撃ちやすいスキルですが 低いところからだと射程短くなり 当てにくいスキルとなるので 低い場合はトゥルーのほうがいいです 後は円形のタゲを地面に当てなければ撃てないので 偏差撃ちする際空中に当てれないのが少し傷 ピアッシングシュート これは・・・使い場所を選ぶスキルです。劣勢で後退してる場合、敵の進軍を妨げるのに非常に有効です。(キマもかなり有効です。)しかし敵の転んだ後の無敵時間がすんごい長いんで優勢の場合は打たないほうがいいでしょう。あとスタンされている味方を助けたりすることができます。 パワーシュート 威力向上は馬鹿に出来ないです 正直ヲリのスマ並みの威力です スタンなら正直撃ってもいいと思います 氷はまぁ状況によりけり でも10歩射程なのでランスカウンター気をつけて ちなみに威力はトゥルーの倍くらいあるんで 当てれるなら積極的に当てたいスキル トゥルー2発Pw36 パワショPw30 Pw6お得 しかし当てれないならトゥルーにしとき 当たり判定イーグル以上トゥルー未満正直当てにくい 短剣スキル…すごく・・・ハイリスクです・・・ レッグブレイク 連携へつながるスキルです。パニ→レッグ→通常*2も夢じゃない感じです。他にもアムブレ→レッグ→ガドブレなどとても便利なスキルです。一番の魅力は当たり判定が実は広いということです。 ガードブレイク KATATE「すごく・・・ウザイです・・」って感じで耐性120もさげちゃうちょー優れもの!つっこんでくるヲリにガドブレ入れたら大抵後退してくれるらしいです。たとえ突っ込んできても即蒸発なのでかなり入れればグッジョブとのことです。 ヲリの意見ではガドブレ>アムブレらしいんで参考に。 アームブレイク 自分の身を守るスキル。このアムブレから連携へつながっていきます。アムブレレッグガドブレして周りにヲリがいたらもうその人は即死です。 ポイズンブロウ パニ警戒用弾幕?進軍妨害弾幕?私がヲリなら無視して突っ込みますけどね!wパニにとっては脅威すぎるけど毒まいてる暇あったら他のことしたほうがよさげ。開幕敵クリでポイズンブロウはこっちが死んだ場合損か得か検証しなければいけませんね。 パワーブレイク 召喚に対してすごく有効です。アムブレとパワブレ両方覚えてるならこっちにするのもGood 時間が長いので一撃貰っても2撃3撃は防げる上に時間長いといった特徴あります ヴォイドダークネス 慣れればゼンゼン平気とか他で書いてありますけど、私はまじで怖いです。あと片手のいるとこでヴォイドはやめておいたほうがいいとおもいます。ヴォイドって硬直長いんで即バッシュでずっと俺のターン開始されます。 ヴァイパーバイト 当たればかなりのダメージソースになるスキルです。しかし飛び掛るため攻撃されたら終わりです。凍らされた場合移動手段として使うこともできます。やったことないけどアムブレレッグガドブレヴァイパーってつなげるといいかもしれませんね・ パニッシングストライク えーまじパニー?パニが許されるのって小学生までだよねー きもーいといわれる最強かつロマンがあるスキルです。スミさんの考察の方にパニついて熱く語っているのでそっち見てください。他の方たちはパニするスカウトは役に立たないと思っているそうです。 ハイド 隠れていろんなことします。開幕妨害やパニ、敵さんと一緒にクリ掘り、敵キプで諜報活動、ネズミ、わざとみつかっての劣り役などさまざまな場面で役に立ちます。
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※イスカちゃんの話の内容に含まれていることはこちらに記載しております。 それ以外に関してはイスカちゃん考察を参照ください。 びっくりするほど無事に終わったので管理人による考察は闇の中へと葬り去られました・⌒ヾ( ゚⊿゚)ポイッ 完全に管理人の妄想で確定しましたので、ご興味ある方はをこちらから。 基本事項 一人称: 私《わたくし》 語尾:「~であります。」 数え方:「ひとつ!○○(説明)であります!」 言語: 日本語、駅前留学してマスターした英語 好き: 食べ物(特に甘いものと麺類)、熊グッズ 苦手: 大きいもの、巨人、高いところ、カッコ悪いこと 家族:父、母、犬3匹 Linked Horizon 進撃の軌跡ツアーの前説担当。声質から若い女性であることが伺える。 今年4月に訓練兵から鎖地平団伝達班へと配属されている。 我々が住む地平線とは異なる地平線の存在であるらしい。 正式名称は『リンク"ト"ホライズン』だが、2017年7月20日の新潟テルサ公演まで"ド"と読み上げていた。 2017年7月22日の石川 本多の森ホールにてついに『リンク"ト"ホライズン』と読み上げました!おめでとう! と思ったらその後の公演は「ド」だったり「ト」だったりまちまちらしい。後半の公演および凱旋では「ト」と言えていた様子。 活舌はまったくもって悪くないが、新兵であるのに大役を任されていることからか、高頻度で嚙む。 そのうえ、読み上げの最中でも自分が噛んだことに「ふふっ」と笑う。とてもかわいい。 しかし、順応性は高いようで、後半に行くにつれ、どんどん読み上げるのが上手になり、噛むことも少なくなった。さらに、客席からのレスポンス(こんばんは!や拍手など)があった際、「ありがとうございます!」と返答もできるようになっていった。 食べることが大好き。食生活は切羽詰まったらとりあえず手近にある食べ物を食べるタイプ。花より団子。 日本語(と駅前留学英語)しか話せないため、台湾公演での任務をダリーナに「パイナップルケーキで譲った」らしい。 苦手だったコーヒーも小倉トーストと一緒にすることで克服できた。 小籠包は食べ方を知らずにそのまま口に入れたので、口の中をやけどして涙目になっていた。 豚骨ラーメンを食べた際、興奮しすぎて制服にこぼし、洗うことができずにそのまま公演アナウンスをしていた。わんこそばは100杯以上食べた。 団服だろうとポケットには必ずお菓子を詰め込んでおくほどの甘いもの好き。朝ごはんはパンケーキ10枚以上が基本。 とはいうものの、ショックを受けたり気になることがあると食欲が減退するもよう。 情報収集やスキルアップ(英会話の駅前留学)に関してはかなり積極的。 しかし、諦めが少し早めなようで、英会話駅前留学はそうそうに辞めてしまっていたらしい。 女性らしくありたいという気持ちもあり、結婚・出産願望もある。 ところどころ、後先考えずに行動している点が見受けられる。お金が足りなくなった際、班長からもらった経費まで使ってしまっている(一応挽回は頑張ったらしい)。 かなりドジっ子。自称のび太ポジション。 ショックを受けたときには『立体機動装置訓練で立てなかったエレンの表情』をする(同期のダリーナ談)。 Revo団長とも直接の面識がある(マアムをもらった仲)。 ビアール班長に対し、目上である意識は一応あるため、直接の発言は控えているようだが、意外にもしっかりと自分の意見を持っている。でも言えない。新兵だし・・・。とはいえいつもやらかすのはイスカなので結構な頻度でこっぴどく怒られている模様。 ダリーナに対し、同期であるせいかライバル心を抱いている様子。とはいえダリーナのほうが一枚上手な面がある。 メラニーに対しては、先輩であることからか対するときに緊張感がある。尊敬からなのか、メラニーの言葉はすんなり受け入れる傾向。 2017/12/22 LH公式Twitterアカウントにて、「別冊少年マガジン1月号」に掲載された鳥飼やすゆき先生による“LH Live Tour『進撃の軌跡』マンガレポvol.1〜入門編〜”が公開。初のイスカちゃん公式ビジュアル化! https //twitter.com/L_Horizon_info/status/944040136542580737 2018/9/28 劇場版 LH Live Tour『進撃の軌跡』総員集結 凱旋公演の上映前後のアナウンスにて、カラーが発表されるだけにとどまらず、なんとアニメ化。動く!喋る!心臓を捧げる!食べる!可愛い!団長本当にありがとうございます!!!!!! また、エンドロールにも名前が表記されている。(確認中) announced by the Communication Squad Isuka Illustration(announce section) Yasuyuki Torikai 2018/10/2 鳥飼やすゆき先生Twitterアカウントにてイスカちゃんを描いた旨のツイート。本当にありがとうございます!!! https //twitter.com/torikai_yasu/status/1047069364153962496 2018/12/26 ネタバレのため折り畳み + ... Blu-ray Linked Horizon Live Tour『進撃の軌跡』総員集結凱旋公演発売。 まさかの通常・初回・限定全部で違う映像で登場。内容は是非ともご購入いただきご確認いただきたいのであります…。 鎖地平団における関連人物 ビアール班長 (Bial) 一人称:私 言語:日本語 好きなもの:フィギュアスケート 鎖地平団伝達班班長。2017年3月15日にFC/モバイル会員宛に通達された伝令文の送り主。(2017年3月15日の指令状を参照) 2013年6月19日に行われた東の谷の壁外拠点化で買われ、伝達班の班長になったとされる。 進撃の軌跡のスタッフ一覧にもその名が書かれている。 名前の由来について、小瓶(vial)であるとか化学反応の名称だと憶測が飛び交っているが、公式上でのスペルは『Bial』である。 イスカの直接の上司にあたるため、前説の話題にも何度か登場している。 基本的には、知識人・突っ込み役ポジションだが、丸の内に感化されてオシャレをしたり、肉形石ボールペンを買っているのに「興味ない」と見栄を張ったりするなかなか面白い人。しかし、怒るときは怒る。 ダリーナ(Darina) 一人称:本人(中国語。日本語だと「自分」に近いとのこと。) 言語:標準中国語(+イスカと意思疎通しているのでおそらく日本語) 好きなもの:小籠包 鎖地平団伝達班所属の新兵で、イスカと同期。日本語と英語のみでは台湾支部で正しい伝達ができないと判断されたのか、代わりに中国語を話すことのできるダリーナが任命された。 鹿児島公演にて日本語での正式名称が明らかとなった。台湾公演では『ダリナ』だと聞こえたらしいが、中国語発音に長音の概念がないそうなので、おそらくそれが原因…? 出身はどうやら中国ではないらしい。 小さいころに灯篭に託した「外国語が話せるようになりたい!」という願いによって知らぬ間に中国語を話せるようになっていた。 毎日三食小籠包でもいいと言い放ち、滞在中朝から晩まで本当に小籠包を食べていた。食い意地というか偏食。 イスカの前説では今のところ一度も出てきていない『進撃の巨人』本編のキャラクター名を出して前説をした。104期生との面識がある…? さらに、「エレン・イエーガー先輩」と言ってたそうなので、エレンたちより後に入団・配属していると思われる。 ネタバレのため折り畳み + ... Blu-ray Linked Horizon Live Tour『進撃の軌跡』総員集結凱旋公演エンドロールに伝達班員として名前が記載されている。 メラニー(Melanie)(梅拉妮?梅拉莉?) 一人称:本人(中国語。日本語だと「自分」に近いとのこと。) 言語:標準中国語、広東語、(+イスカと意思疎通しているのでおそらく日本語) 好きなもの:功夫映画、アクションスター 鎖地平団伝達班所属。イスカとダリーナの2年先輩。香港支部では標準中国語だけでなく広東語も必要となるため、任命。 大阪公演にて日本語での正式名称が明らかとなった。香港公演では『メイライリー』『ムイライレイ』と聞こえる発音だったとのこと。 ダリーナ同様、出身はどうやら中国ではないらしい。出身地は、「夜はあまり明るくない」とのこと。 広東語と中国語については、不思議な力でしゃべれるようになったダリーナとは異なり、自宅地下にあった映画の影響で自力で覚えた。その映画が功夫映画だったためもあり、アクションスターが大好き。好きすぎて興奮すると騒いだり叫んだり踊りだす激しい性格。 ネタバレのため折り畳み + ... Blu-ray Linked Horizon Live Tour『進撃の軌跡』総員集結凱旋公演エンドロールに伝達班員として名前が記載されている。 パンジー(Pansy)(헨지가/헨지씨/팬지) 一人称:情報が見つからず不明。 言語:自力で取得した韓国語(+イスカと意思疎通しているのでおそらく日本語) 鎖地平団伝達班所属。海外公演が増えてきたことを見越して韓国語を習得し、任命。 出身不明。 語尾は軍隊口調っぽい(~인 것입니다)ようで、日本語で言う「なのです」という表現が近いらしい。 ネタバレのため折り畳み + ... Blu-ray Linked Horizon Live Tour『進撃の軌跡』総員集結凱旋公演エンドロールに伝達班員として名前が記載されている。 メイ(May) 一人称:I 言語:イスカと一緒に習っていたはずの駅前留学英語(+イスカと意思疎通しているのでおそらく日本語) 鎖地平団伝達班所属。美食?食通?で、シンガポール支部の食べ物に強烈な興味を示し、イスカと共に駅前留学。英語を無事に習得し、シンガポール支部での任務を務めた。 出身不明。 イスカをライバル視しているらしい。(任務だけでなく食べ物面でも…?) ネタバレのため折り畳み + ... Blu-ray Linked Horizon Live Tour『進撃の軌跡』総員集結凱旋公演エンドロールに伝達班員として名前が記載されている。
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■弓を用いた遠距離攻撃が得意とする。持ち前の素早さを活かした連続攻撃や、 敵の攻撃を受けない距離からの攻撃で敵を撃破する。 リーグ レンジャー[カニア] トリックスター[キバーリング] エンパイア チェイサー[ザーダガニア] マローダー[オーク]
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パッシブスキル スキル名 ココに説明。 画像 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 SP アクティブスキル スキル名 ココに説明。 画像 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 SP サポートスキル スキル名 ココに説明。 画像 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 SP